Through the Ages: A Story of Civilization - clarificari

Forum rules
Va rugam sa postati in aceasta sectiune doar topic-uri legate de reguli sau regulamente ale jocurilor precum si diverse variante oficiale sau neoficiale (care pot fi apoi bineinteles discutate in cadrul threadurilor respective).

Pentru discutiile generale necentrate pe reguli si variante va invitam in forumul Discutii generale.
Post Reply
Dang

Through the Ages: A Story of Civilization - clarificari

Post: # 3267Post Dang
29 Apr 2010, 23:47

Salutari.

Dupa lupte seculare, am reusit sa termin de parcurs regulile pentru toate variantele de joc.
Maine poate o conving pe ea sa dam primul Full Game de Through the Ages.

Totusi, cum nu se putea sa nu am nici o neclaritate la 20 de pagini (scris marunt si fara poze) de regulament, vin cu ceva intrebari.

1. Ca sa muti un yellow token din Unused Worker Pool si sa-l duci in bara de hapiness ca Discontent Worker costa 1 Civil Action (si reciproca, sa-l aduci inapoi)? Sau il poti plimba nestingherit intre bara de hapiness si unused worker pool ?

2.
a) La o agresiune, atacatorul e obligat sa sacrifice minim o unitate sau poate anunta doar strenght-ul lui actual? Exista carti bonus pentru atac?
b) Aparatorul poate utiliza doar strenght-ul lui si Defense Bonus Cards? Sau e obligatoriu sa sacrifice si el o unitate?
c) La o agresiune, atacatorul, daca alege sa anunte un strenght mai mare decat strenght-ul lui actual, e obligat sa sacrifice unitatile chiar daca pierde agresiunea? (Aparatorul am inteles ca sacrifica unitatile numai daca este castigator, adica agresiunea esueaza.)
c) La razboi e la fel, mai putin faptul ca aparatorul nu poate folosi Defense Bonus Cards? De ce? (nu prea gasesc logica la asta)

3. Tactics. Unitatea Air Force poate face parte din orice armata si-i dubleaza bonusul. Dar: Unitatea Air Force inlocuieste alta unitate din armata respectiva? Adica e ca un fel de joker? Sau doar se "lipeste" la o armata deja creata corect, cu unitatile corespunzatoare?

P.S. Scuzati romgleza

P.P.S. Dati-mi voie sa mai completez topicul pe parcurs, in masura ce-mi aduc aminte sau ma lovesc de ele (de probleme). Stiu ca mai am cateva, dar fiind informatia foarte multa acum, le-am uitat.

fixpix

Re: Through the Ages: A Story of Civilization - clarificari

Post: # 3268Post fixpix
30 Apr 2010, 00:20

1. Nestingherit, nu te costa actiune
2. a) Nu e nimeni obligat sa sacrifice unitati la atac, doar la colonizare. Nu exista carti de bonus pentru atacator.
b) Da, e obligat sa sacrifice si sa atinga valoarea pe care a declarat-o si nu poate supralicita (nu poate sa anunte sacrificii pe care nu le poate face)
c) Nu-mi amintesc de regula asta, unde este? Din cite stiu eu apratorul poate folosi oricind cartile de defensiva.

3. Se lipeste. Aici insa trebuie sa verific si eu, nu l-am jucat de mult timp.

Dang

Re: Through the Ages: A Story of Civilization - clarificari

Post: # 3272Post Dang
30 Apr 2010, 00:43

fixpix wrote: c) Nu-mi amintesc de regula asta, unde este? Din cite stiu eu apratorul poate folosi oricind cartile de defensiva.
Asa ar fi logic, dar ei zic nu.
Pagina 17 din rulebook, al 3lea chenar galben.

P.S. A aparut de cateva zile si varianta scanata a regulilor, pe bgg
http://www.boardgamegeek.com/filepage/5 ... h-rulebook

fixpix

Re: Through the Ages: A Story of Civilization - clarificari

Post: # 3273Post fixpix
30 Apr 2010, 02:46

Asa e, mi-am adus aminte. Intr-un fel e logic. In cazul agresiunilor exista un Atacator si un Aparator si de aceea se pot folosi cartile de aparare. In razboi insa, ambele parti au statul egal. Fiecare poate cistiga razboiul si culege roadele, asa ca nu mai exista Atacator-Aparator, deci nu se mai pot folosi cartile respective.

Am verificat si Airforce si e asa cum spuneam: e unitate separata, care se adauga la armata existenta. Deci ca sa functioneze si sa dubleze bonusul din tactica trebuie sa ai deja armata formata inainte sa-i adaugi avioane.

Post Reply

Return to “Discutii reguli si variante”