E fiabil sa faceti o victorie militara sau tehnologica sa conteze cu un anumit numar de puncte mai mult decat cea mai mare diferenta din tot concursul? Cu alte cuvinte, sa nu aibe o valoare fixa. Daca cel mai bun scor la finalul jocului a fost 64-40, iar valoarea unei victorii KO sa fie +5 puncte, cel care a castigat printr-un asemenea procedeu ar avea o victorie 29-0. Incurajeaza o astfel de victorie, insa nu incearca sa o faca dominanta.
Nu de alta, insa 50-0 mi se pare dezechilibrat intr-un sistem bazat pe tiebreaker de puncte si cred ca incurajeaza partidele de gen
Hail Mary pe finalul concursului. Exemplu simplu: daca o persoana castiga +5, +7 si pierde -15 primele trei meciuri, iar alta castiga +10, +14, -8, prima persoana poate termina inainte cu un +50 dat de o victorie KO, cu toate ca 3 din cele 4 meciuri le-a jucat mai slab decat cea de-a doua persoana.
Depinde de ce incercati sa incurajati: daca doriti sa incurajati jocul mai bun, mai echilibrat, punctajul overkill e un mare aspect negativ. Daca incercati sa incurajati victoriile prin KO in defavoarea jocului strategic bazat pe rezultatele anterioare, atunci punctajul overkill pare a fi solutia.