
Titlu 7 wonders
Anul publicarii: 2010
Producator: Antoine Bauza
Lansat de: Asmodée
Lautapelit.fi
REBEL.pl
Repos Production
Nr. de jucatori: 2-7
Continutul cutiei:

Un fel de player mats, niste tablite reprezentand cele 7 minuni ale lumii. Fiecare jucator va dezvolta una dintre cele 7 minuni (aleasa aleator la inceputul jocului). Fiecare tablita din aceasta are 2 fete, una pentru un joc mai usurel, una pentru un joc mai "avansat".
Carti.... lots and lots of cards

Cartile sunt organizate in 3 pachete, corespunzand a trei tier-uri de dezvoltare, trei epoci, whatever. Cartile reprezinta cladiri ce pot fi construite in vederea obtinerii unor bonificatii. Cele 3 pachete de carti se amesteca separat si se joaca in ordinea crescatoare (epoca 1, epoca 2, epoca 3 sau maro, albastru, mov). Evident bonificatiile (dar si costurile de jucare a unei carti) sunt de asemenea crescatoare (cartile maro dau bonusuri mici dar costa putin, cele mov dau bonusuri mari dar sunt mai scumpe). Destul de logic si usor de inteles.
Cartile arata cam asa:

OK, sa detaliem un pic.
- In coltul din stanga jos se gaseste numele cartii (cladirii): Pantheon
- In coltul din stanga sus se gaseste costul de productie a acelei carti. Atatea resurse trebuie sa aibe jucatorul disponibile pentru a putea construi aceasta cladire.
Observatie: Unele carti din pachetele 2 si 3, precum si cea de fata (care este din pachetul albastru), au alaturat costului de productie numele altei carti (Temple in cazul de fata). Acesta este un cost de productie alternativ. Adica, daca jucatorul care are aceasta carte in mana a construit anterior cladirea Temple, el va construi Pantheon-ul gratuit. - In partea din centru sus se gaseste bonusul pe care il da aceasta carte. Acesta este marcat prin simboluri grafice, destul de multe de altfel, dar suficient de intuitive incat sa poata fi invatate repede. In cazul de fata, bonusul ar fi 7 puncte de victorie.
Exista mai multe tipuri de carti, care difera prin culoare si tipul de bonusuri pe care il acorda. Nu voi trece prin toate, voi aminti doar asa:
- Carti rosii - Cartile militare, cu care se rezolva partea de "combat" la sfarsitul fiecarei epoci si se acorda puncte jucatorilor.
- Carti maro - Carti de resurse. Aceste carti ofera resurse jucatorilor, pentru ca acestia sa poata construi alte cladiri. Sistemul de gestiune al resurselor este unul simplist. In fiecare tura produci atatea resurse cate indica toate cladirile pe care le-ai construit pana atunci. By default, fiecare minune produce o unitate dintr-un anumit tip de resursa.
- Carti galbene - Carti de trading. Partea de trading este destul de simpla. Cand iti vine randul sa construiesti o cladire, daca nu produci suficiente resurse, te uiti la productia vecinului din stanga si la celui din dreapta (doar cu ei ai voie sa faci schimburi). Trade-ul nu presupune o faza de negociere, ci pur si simplu pentru a lua o resursa de la un jucator care o produce ii oferi 2 banuti. Cartile galbene ofera bonificatii destul de directe: reduci costul schimbului la un banut, blochezi vecinii sa ia resurse de la tine, primesti bani in momentul constructiei, sau primesti puncte la finalul jocului in functie de numarul de cladiri galbene ale vecinilor si/sau ale tale.
- Carti verzi - Carti stiintifice. Aceste carti ofera puncte la final in 2 moduri (ambele indirecte). Primul, un sistem ca cel anterior (in functie de numarul de cladiri verzi ale vecinilor si/sau ale tale), si al doilea printr-un sistem care tine cont de cate cladiri verzi ai tu.
- Carti albastre - Puncte de victorie. Aceste carti ofera puncte de victorie in mod direct (cate puncte scrie pe ea, atatea primesti). Pantheon-ul de mai sus spre exmplu, da 7 puncte.
- Carti mov - Apar doar in ultima epoca si au niste abilitati sa spunem speciale. Se castiga si cu ele multe multe puncte, merita sa le ai, dar nu intru acum in detalii.
- Banuti: O alta resursa a jocului, pe langa cele produse de carti. Bani obtii jucand anumite carti galbene (efect imediat...ai construit cladirea ai primit atatia bani cati scrie pe ea). Bani mai obtii si cand alti jucatori cumpara de la tine. Sunt folositi in joc pentru anumite constructii de level mic si pentru a cumpara resurse de la vecini. De asemenea, se obtin puncte la sfarsitul jocului (pentru fiecare 3 banuti pe care ii ai , primesti 1 VP).
- Scoring sheet: Pentru a puncta mai usor la finalul jocului. Destul de dragute, colorate, cam mici dupa parerea mea, insa organizate pe culori, poti puncta individual fiecare aspect al jocului si apoi face totalul. Destul de utile, simplifica sistemul de punctare si calculul nr total de VP al fiecarui jucator. Puteau sa lipseasca, nu le-ar fi simtit nimeni lipsa, insa e un "fine touch" binevenit. Puncte pentru producator.

Flow of the game:
- Se distribuie aleator minunile (exista un mini-pachet de 7 carti pentru asta), se decide pe ce parte se joaca (Joc basic sau avansat).
- Se dau 3 banuti fiecarui jucator.
- Se amesteca cele 3 pachete de carti separat.
- Se impart cartile albastre intre jucatori.
Incepe jocul.
a) Fiecare jucator se uita in mana sa de carti si alege o carte pe care o va juca tura respectiva.
b) Plaseaza cartea aleasa cu fata in jos si restul de carti tot cu fata in jos separat.
c) Dupa ce toti jucatorii au ales ce carte vor juca, se intorc simultan toate cartile selectate.
d) Se rezolva pe rand cartile. O carte poate fi jucata in 3 moduri:
- Construirea cladirii. Se achita costul de constructie (din productia proprie sau cumparand resurse de la vecini ), si apoi se aseaza cartea cu fata in sus desupra tablitei cu minunea. (ca in imaginea de mai sus)
- Construirea unui nivel al minunii. In partea de jos a fiecarei tablite, sunt nivelele minunii. Pentru jocul incepator, fiecare minune are 3 nivele ce pot fi construite.(pe partea cealalta pot avea si 2 sau 4). Aceste nivele ale minunii ofera si ele diverse bonusuri. Majoritatea dau puncte de victorie, insa exista si unele ce au abilitati speciale. Pentru a construi un nivel al minunii, se plateste costul acestuia si se aseaza cartea din mana cu fata in jos de data aceasta, sub nivelul respectiv al minunii (ca in imaginea de mai sus)
- Decarteaza cartea. In cazul in care jucatorul nu are resurse pentru a construi cartea din mana, si nici nu poate cumpara de la vecini, el poate alege sa decarteze cartea respectiva, caz in care o aseaza cu fata in jos in centrul mesei. In acel moment el primeste 3 banuti.
O epoca se incheie in momentul in care fiecare jucator are in mana 2 carti. In acest caz, el va juca una dintre ele si va o va decarta pe centrul mesei pe cealalta. Cand s-a incheiat o epoca, se rezolva partea de combat si apoi se distribuie cartile din pachetul urmator.
Partea de combat: Partea de conflict armat este extrem de simplist implementata. Exista in joc cladiri (cele rosii) care dau puncte de armata (1,2,3). Pentru a rezolva conflictul, se aduna punctele de pe toate cladirile, si apoi se compara totalul cu totalul vecinului din stanga. Daca totalul tau este mai mare, castigi un token armat ce iti aduce VP's (valoric: 1 punct dupa prima epoca, 3 puncte dupa a doua epoca, 5 puncte dupa a treia.). Daca totalul este mai mic, primesti (indiferent de epoca) un token valorand -1VP. Se face aceeasi evaluare si cu vecinul din dreapta.
Cam acesta ar fi tot jocul. Resurse, tablita, hand-management, VP's.... the regular!
Impresii personale
Acum as vrea sa va impartasesc cateva impresii despre joc:
- Grafic jocul arata impecabil. Ilustratele sunt extrem de frumose, ingrijit lucrate, totul straluceste literalmente. E o placere si categoric asta ii da un plus. Te atrage chiar daca esti un impatimit, un light-gamer sau un neinitiat.
- Regulile sunt simple, usor de invatat, poti practic sa asezi jocul si sa il explici intr-o tura demonstrativa, dupa care poti juca.
- Nu exista practic set-up, totul este out of the box, on to the table.
- Un joc foarte bun daca vreti sa aduceti oameni noi in lumea board-gaming-ului sau ca session-starter.
Ok, si acum partea urata, care este in general mai putin prezenta la aceste review-uri.
1. Jocul este momentan catalogat drept cel mai bun family-game pe bgg. Ceea ce dupa parerea mea este WAY overrated. Si am sa va explic de ce. Family game este un joc pe care il joci acasa cu familia, care are appealing vizual, e usor de invatat, oameni de toate varstele pot participa si se pot simti bine. E rapid, nu are down-time, nu plictiseste. Din aceste puncte de vedere, 7 Wonders este family-game-ul ideal. DAR!!! Un family-game prin definite este un joc pe care il joci cu familia...adica de fiecare data cu aceeasi oameni. Sub nici o forma 7 Wonders nu este acel gen de joc. Nu exista elemente random, strategiile par a fi relativ putine, stilul de joc si miscarile favorite ale fiecaruia ajung sa fie cunoscute destul de repede, iar jocul devine unul foarte repetitiv.
2. Interactivitatea intre jucatori este extrem de scazuta. Jocul este un solitaire foarte dragut in care iti alegi o carte, iti platesti costurile, o asezi pe masa, minunea se dezvolta si cam atat. Partea de trading nu presupune interactiune, accentuand nivelul "solitaire" al jocului. Nu conteaza ce vrei tu, ai resursa pe masa si eu bani, ma folosesc de tine.
Mai mult decat atat, dupa ce te obisnuiesti un pic cu jocul si daca grupul e ok si nimeni nu suspecteaza pe nimeni de frauda, in general toti jucatorii isi vor juca the chosen cards simultan. Adica, le intoarcem pe fata si fiecare incepe sa faca ce scrie pe carte. Ceea ce reduce down-time-ul foarte tare. Asta poate fi un lucru bun, insa face astfel ca singura parte mai time-consuming din joc sa fie cea in care alegi din cartile disponibile pe cea pe care vrei sa o joci. Astfel, in principiu, vei sta majoritatea timpului singur cu gandurile tale, cautand care din cartile din mana iti va aduce profitul maxim.
3. Influenta asupra celorlalti este scazuta. Daca, sa zicem, observi intr-un punct al jocului ca un player de la masa are un avans foarte mare de puncte (daca ai sta sa faci o asemenea analiza la 7 wonders), ai foarte putine metode prin care sa il poti opri. Daca, sa zicem, observi ca unul din vecinii tai urmeaza sa isi construiasca ultimul nivel al minunii dar are nevoie de o piatra de la tine, singura ta sansa este sa joci o carte ce ii va interzice sa faca trade cu tine. Nu poti sa-l refuzi, nu poti sa-ti decartezi o cladire gata construita, iar daca in tura respectiva nu se nimereste o carte galbena pe care sa o poti construi si care sa il impiedice sa ia piatra de la tine, nu vei putea decat sa asisti incompetent la victoria vecinului.
4. Partea de combat este total inutila. Nu stiu de ce au mai implementat-o in forma aceasta. In vreme ce cartile albastre sau mov iti pot aduce puncte garla (chiar si peste 40), cartile rosii iti pot aduce maxim 18 puncte (in cazul in care castigi lupta armata in toate cele trei epoci cu ambii vecini). Efectiv, renteaza mult mai mult sa iei -6 puncte si sa nu construiesti o cladire rosie. Ok, ii dai adversarului niste puncte. Asta poate fi un down-side. Dar cat timp el si-a facut una doua trei cladiri rosii, tu iti faci 1-2-3 cladiri de alt tip. Care gestionate bine, pot aduce mult mai multe puncte la final.
5. Spatiul. Ok, jocul acesta, desi doar cu carti, ocupa MULT PREA MULT spatiu. Decizia de a aseza bonusurile cartii in centru, desi de efect (arata FOARTE Bine acele iconite), nu este deloc de ajutor in economisirii spatiului de joc. Mai mul decat atat, cartile (mai putin cele de resurse) nu se pot pune chiar unele peste celelalte, intrucat trebuie sa fie si bonusul vizibil, si denumirea cartii (din motive de const alternativ...cand ai spre ex Pantheon-ul in mana si vrei sa vezi dk ai jos construit Templul, pentru a o putea construi gratis). Sincer, nu stiu care este acea masa ce poate sustine un joc de 7 oameni si, daca ea exista, in ce masura se vor auzi jucatorii intre ei
Recomandari de final (cui cred eu ca i se potriveste acest joc si de ce):
Daca aveti non-gameri in grup, daca nu aveti de gand sa jucati acest joc prea des, dk duceti lipsa de fillere si vreti un joc tematic si care arata superb, 7 Wonders e o aditie foarte buna la colectie.
Daca vreti un family-game pe care sa il jucati mult, cautati in alta parte. 7 Wonders nu stimuleaza dialogul, nu creeaza interactiune, nu aduce elemente de tatonare amuzanta (back-stabbing, aliante, lupte ), nu exista elemente de "noroc chior" care sa faca deliciul publicului ("O nu, iar ai dat 6-6 ne ingropi pe toti"...everybody laughing).
Daca sunteti un hard-core gamer, trebuie sa luati acest joc ca atare. Daca vreti un joc strategic, brain-burner, etc... in alta parte.
Daca insa nu intentionati sa tociti cutia in prima luna si vreti un joc simpaticut, jucabil si in 2, in care spiritele nu se incing niciodata sau un filler eye-candy, 7 wonders e pentru voi!


