Best new game - octombrie 2019
Posted: 01 Nov 2019, 11:34
Pentru că luna octombrie e foarte colorată din punct de vedere vizual, am încercat să fiu în același ton și am pus pe masă 13 jocuri noi, de toate soiurile.
5
s:
Edenia: La ce te poți aștepta când vorbești de curse de oi în spațiu? Noroc total, amuzant pe alocuri, dar mai degrabă de încercat cu cei mici când plouă afară.
6
s:
Cartographers: A Roll Player Tale: Un roll-and-write în care roll-ul este dictat de cărți, iar write-ul e de fapt tetris pe foaie. Există suficientă interacțiune încât să-ți strice toate planurile - foile fiind schimbate cu cel din stânga/dreapta la apariția anumitor cărți și care, bineînțeles, va avea grijă să-ți hașureze fix zona de care ai nevoie. Deși ai impresia că muncești strategic, e foarte ușor să ajungi la un scor negativ.
Sierra West: Un mare anticipat care m-a dezamăgit - vine cu scenarii diferite pentru rejucabilitate mare, dar implică un amalgam de mecanisme care pe alocuri nu prea se leagă. Un fel de salată de mecanisme, prea puțin rewarding din cauza a prea puțini workeri disponibili (deși da, fac un lanț de acțiuni, nu doar una). Predispoziție mare pentru AP.
7
s:
Clank! In! Space!: Un deck building decent cu suficient push your luck, dar care oferă parcă prea puține șanse de rafinare a deck-ului. Poate ce mă împinge să-i dau un minus e tematica cyberpunk care nu prea mă prinde.
Valparaíso: Mecanism interesant de programare a acțiunilor, ce nu penalizează așa tare dacă ceilalți îți strică planurile, putând plăti un cost adițional pentru a nu respecta ordinea acțiunilor programate înainte de revelarea cărților. Atrăgător și sistemul de trading ce se schimbă constant la fiecare declanșare a pieței - downside în mai mulți jucători, de vreme ce pierzi repede opțiunile pe care le așteptai.
Lowlands: Se simte ca un Uwe Rosenberg în spate (care a și fost consultat în faza de design), cu un twist interesant: unii vor lucra din greu la diguri, pentru a-și apăra oile și a le valorifica la maximum, alții vor vrea să lucreze o vreme la diguri pentru a fi fruntași, dar apoi vor vrea ca digurile să cedeze pentru a valorifica efortul depus la contrucție. Balanța asta devine crâncenă spre final.
Space Explorers: Un fel de Splendor al imperiului sovietic și a grandiosului său succes spațial. Bun, dar e nevoie de câteva jocuri pentru a stăpâni descifrarea rapidă a iconografiei abilităților cărților.
Star Wars: Outer Rim: Un mix total de personaje și aspecte cinematice ale lumii Star Wars, cu suficient feeling de aventură, dar care se poate întinde destul de mult, de vreme ce tot e nevoie să cauți prin deck și să citești texte destul de lungi, cu un font destul de mic. Într-un joc îl poți căuta pe Chewbacca 2 ore, de la un capăt la celălalt al frontierei, iar în alt joc poți da nas în nas cu el pe prima planetă. Interesant, dar uneori prea mult luck of the draw și total altă mâncare de pește față de Rebellion.
8
s:
La Viña: Un set collection/hand management/pick up and deliver ușurel, challenging prin nevoia de a balansa viteza de mișcare prin vie spre a vinde primul (de vreme ce componența unui coș de struguri trebuie sincronizată exact cu cererea contractelor), sau a rămâne mai în urmă, dar a culege mai mult, pregătind turele următoare.
Town Builder: Coevorden: Un card game arătos, ce vizează un tableau/city building, dar și set collection, punctat de diplome sau de judecători. Extrem de ușor de explicat, iar ce e elegant la el e posibilitatea folosirii cărților în una dintre cele 3 poziții: fie ca fundație (clădire work in progress), fie ca resursă peste fundație, fie ca resursă monetară.
Gùgōng: Un worker placement interesant, sau mai degrabă zis un card placement, de vreme ce declanșarea acțiunilor din fiecare locație se face pe bază de cărți. Pentru că vorbim de China imperialistă și de suficientă corupție, plasarea unei cărți cu valoare mai mare e de așteptat - pe principiul dai un ban dar stai în față. Altfel, dacă vii cu mită ieftină, trebuie să mai scoți din pungă niște galbeni sau ceva forță de muncă. De asemenea, e o constantă teamă faptul că trebuie să ajungi în audiență la rege până la finalul jocului, altfel ai jucat degeaba și nu punctezi nimic. Poate fi AP prone, dar oferă un volum satisfăcător de alegeri.
Transatlantic: Fratele mai mic al Concordiei, cum îl numesc majoritatea, e chiar mai simplu de jucat și interesant prin tematica abordată. Acțiunile cărților seamănă mult cu cele din Concordia, dar turele par a fi mai rapide. Poate fi jucat cu varianta Director sau President - recomand Director pentru new players și pentru o senzație mai light/rewarding a jocului, iar President pentru cei care vor să facă multe calcule la fiecare navă scoasă în larg, cu riscul de a transforma jocul în prea multe socoteli. Le-am jucat pe ambele, dar o folosesc mai des pe cea cu Director din cauza publicului de la masă.
Porto: Minunăție de joc, ușor de explicat și de înțeles, cu ture foarte rapide, combinând elemente din Ticket to Ride (card drafting) cu building phase și punctare similară lui Azul. Devine și mai stimulant de vreme ce se punctează și obiective comune pe parcursul jocului (uneori mai multe deodată - super ninja combo), iar așii din mânecă sunt cele 3 obiective individuale și secrete, dezvăluite la finalul jocului. Cărțile meritau o calitate mai bună, dar se rezolvă ușor cu sleeve-uri. Dacă nu-ți mai place jocul, întorci board-ul pe spate și îl pui pe post de tablou pe perete, la cât de atrăgătoare e grafica.
Jocul lunii octombrie pentru mine este Porto. Sper ca No Shave November să nu se transforme în No Game November.
5
Edenia: La ce te poți aștepta când vorbești de curse de oi în spațiu? Noroc total, amuzant pe alocuri, dar mai degrabă de încercat cu cei mici când plouă afară.
6
Cartographers: A Roll Player Tale: Un roll-and-write în care roll-ul este dictat de cărți, iar write-ul e de fapt tetris pe foaie. Există suficientă interacțiune încât să-ți strice toate planurile - foile fiind schimbate cu cel din stânga/dreapta la apariția anumitor cărți și care, bineînțeles, va avea grijă să-ți hașureze fix zona de care ai nevoie. Deși ai impresia că muncești strategic, e foarte ușor să ajungi la un scor negativ.
Sierra West: Un mare anticipat care m-a dezamăgit - vine cu scenarii diferite pentru rejucabilitate mare, dar implică un amalgam de mecanisme care pe alocuri nu prea se leagă. Un fel de salată de mecanisme, prea puțin rewarding din cauza a prea puțini workeri disponibili (deși da, fac un lanț de acțiuni, nu doar una). Predispoziție mare pentru AP.
7
Clank! In! Space!: Un deck building decent cu suficient push your luck, dar care oferă parcă prea puține șanse de rafinare a deck-ului. Poate ce mă împinge să-i dau un minus e tematica cyberpunk care nu prea mă prinde.
Valparaíso: Mecanism interesant de programare a acțiunilor, ce nu penalizează așa tare dacă ceilalți îți strică planurile, putând plăti un cost adițional pentru a nu respecta ordinea acțiunilor programate înainte de revelarea cărților. Atrăgător și sistemul de trading ce se schimbă constant la fiecare declanșare a pieței - downside în mai mulți jucători, de vreme ce pierzi repede opțiunile pe care le așteptai.
Lowlands: Se simte ca un Uwe Rosenberg în spate (care a și fost consultat în faza de design), cu un twist interesant: unii vor lucra din greu la diguri, pentru a-și apăra oile și a le valorifica la maximum, alții vor vrea să lucreze o vreme la diguri pentru a fi fruntași, dar apoi vor vrea ca digurile să cedeze pentru a valorifica efortul depus la contrucție. Balanța asta devine crâncenă spre final.
Space Explorers: Un fel de Splendor al imperiului sovietic și a grandiosului său succes spațial. Bun, dar e nevoie de câteva jocuri pentru a stăpâni descifrarea rapidă a iconografiei abilităților cărților.
Star Wars: Outer Rim: Un mix total de personaje și aspecte cinematice ale lumii Star Wars, cu suficient feeling de aventură, dar care se poate întinde destul de mult, de vreme ce tot e nevoie să cauți prin deck și să citești texte destul de lungi, cu un font destul de mic. Într-un joc îl poți căuta pe Chewbacca 2 ore, de la un capăt la celălalt al frontierei, iar în alt joc poți da nas în nas cu el pe prima planetă. Interesant, dar uneori prea mult luck of the draw și total altă mâncare de pește față de Rebellion.
8
La Viña: Un set collection/hand management/pick up and deliver ușurel, challenging prin nevoia de a balansa viteza de mișcare prin vie spre a vinde primul (de vreme ce componența unui coș de struguri trebuie sincronizată exact cu cererea contractelor), sau a rămâne mai în urmă, dar a culege mai mult, pregătind turele următoare.
Town Builder: Coevorden: Un card game arătos, ce vizează un tableau/city building, dar și set collection, punctat de diplome sau de judecători. Extrem de ușor de explicat, iar ce e elegant la el e posibilitatea folosirii cărților în una dintre cele 3 poziții: fie ca fundație (clădire work in progress), fie ca resursă peste fundație, fie ca resursă monetară.
Gùgōng: Un worker placement interesant, sau mai degrabă zis un card placement, de vreme ce declanșarea acțiunilor din fiecare locație se face pe bază de cărți. Pentru că vorbim de China imperialistă și de suficientă corupție, plasarea unei cărți cu valoare mai mare e de așteptat - pe principiul dai un ban dar stai în față. Altfel, dacă vii cu mită ieftină, trebuie să mai scoți din pungă niște galbeni sau ceva forță de muncă. De asemenea, e o constantă teamă faptul că trebuie să ajungi în audiență la rege până la finalul jocului, altfel ai jucat degeaba și nu punctezi nimic. Poate fi AP prone, dar oferă un volum satisfăcător de alegeri.
Transatlantic: Fratele mai mic al Concordiei, cum îl numesc majoritatea, e chiar mai simplu de jucat și interesant prin tematica abordată. Acțiunile cărților seamănă mult cu cele din Concordia, dar turele par a fi mai rapide. Poate fi jucat cu varianta Director sau President - recomand Director pentru new players și pentru o senzație mai light/rewarding a jocului, iar President pentru cei care vor să facă multe calcule la fiecare navă scoasă în larg, cu riscul de a transforma jocul în prea multe socoteli. Le-am jucat pe ambele, dar o folosesc mai des pe cea cu Director din cauza publicului de la masă.
Porto: Minunăție de joc, ușor de explicat și de înțeles, cu ture foarte rapide, combinând elemente din Ticket to Ride (card drafting) cu building phase și punctare similară lui Azul. Devine și mai stimulant de vreme ce se punctează și obiective comune pe parcursul jocului (uneori mai multe deodată - super ninja combo), iar așii din mânecă sunt cele 3 obiective individuale și secrete, dezvăluite la finalul jocului. Cărțile meritau o calitate mai bună, dar se rezolvă ușor cu sleeve-uri. Dacă nu-ți mai place jocul, întorci board-ul pe spate și îl pui pe post de tablou pe perete, la cât de atrăgătoare e grafica.
Jocul lunii octombrie pentru mine este Porto. Sper ca No Shave November să nu se transforme în No Game November.
Carson City: The Card Game - Am auzit lucruri bune despre fratele mai mare, dar cum n-am avut timp sa-l invat, l-am jucat pe asta. Care insa m-a lasat rece. E foarte plictisitor, si alegerile nu sunt interesante. Faci un blind bidding cu carti in fiecare tura, dupa care in ordinea bid-ului iti iei o carte si o adaugi in tabloul tau ca sa puncteze cat mai mult. Iconografia e oribila, cu prea multe cladiri care seamana intre ele. Meh. Posibil sa-i mai scad nota cand fac urmatorul top 100. 4
Cacao - Un fel de Carcasonne cu mai multa interactiune cand plasezi ceva, dar cu mult mai multe restrictii la plasare. (cel putin ca sa ai plasari bune. ca proaste poti face multe.) Prefer altele de genul asta, inclusiv Carcassonne. 5
Roll for the Galaxy - Daca mi-a trebuit inca o confirmare, acum stiu sigur ca nu-mi plac jocurile in care iti alegi simultan actiunea. Aveam planuri la un moment dat sa reincerc Race, dar mai bine nu. In rest jocul e interesant, dar prefer oricand San Juan II si New Frontiers. 7
Manhattan Project - Energy Empire - Un worker placement in care nu esti blocat cand cineva alege un spatiu. In loc de asta, pe langa workeri mai ai si energie, si daca plasezi in acelasi loc in care sunt alti workeri, trebuie sa pui cel putin atata energie sub workerul tau cat sa fie cel mai inalt stack. (De exemplu unde a pus cineva doar worker, trebuie sa pui minim worker+1 energie. Daca e un worker+2 energii, tu trebuie sa vii cu minim 3 energii.) Avand in vedere ca atunci cand faci reset (sa-ti aduci workerii acasa, si sa generezi energie) pierzi toata energia nefolosita, poti chiar sa folosesti energie in exces sa ingreunezi unele actiuni ale adversarilor. Mai are un twist: ai 3 zone mari de plasare. Cand plasezi intr-o zona, iti poti apoi activa toate cladirile cumparate din zona respectiva. Per total e chiar interesant, desi nu pot sa zic ca e ceva foarte deosebit de ce am mai jucat. Sunt putin dezamagit ca "puterile speciale" sunt de fapt doar resurse diferite la inceput, plus o modalitate de a castiga puncte folosind diverse combinatii de resurse in functie de natiune. Puteau fi mai interesante. Pe finalul jocului daca ai cumparat mai mult cladiri dintr-o zona, cam o data la 2-3 ture faci reset, deci nu mai ai foarte multe decizii interesante. Totusi ii dau: 8